링에서 샷을 찍는 대신 무대 뒤에서 샷을 시작하십시오! 주어진 승진을 통제하고 레슬링 선수의 속임수를 변경하여 자신의 것으로 만들도록 설정합니다. 그런 다음 제공하는 엔터테인먼트를 측정하는 정교한 등급으로 완성 된 자신이 만든 카드에 재능을 배치하십시오. 완전히 플레이 가능한 레슬링 관리 시뮬레이션으로서, 최대한의 효과를 내기 위해 적절한 사람을 적시에 적절한 방식으로 배치하는 것도 귀하의 책임입니다! 그러나 자존심이 가득한 라커룸과 등급에서 당신을 이기기 위해 싸우는 라이벌 프로모션으로 당신의 꿈의 직업은 악몽으로 바뀔 수 있습니다.
"Pro"로 업그레이드하여 새로운 인재 채용과 같은 모든 권한으로 선택한 프로모션을 시작하십시오. 이렇게하면 편집기에 대한 액세스 권한이 부여되며, 여기에서 9 개의 모든 프로모션에서 350 자 모두에 대한 변경 사항을 저장하여 자신 만의 유니버스를 만들 수 있습니다. 그런 다음 항상 완전한 건강 상태에있는 불멸 자들과 함께 "전시"모드에서 압박없이 자신 만의 꿈의 경기를 연기 할 수 있습니다.
다음 가이드는 시리즈의 이전 게임에서 사용했던 기본 컨트롤에 익숙하다고 가정합니다.
등급 시스템
"좋은"경기의 핵심 요소는 다음과 같습니다.
-참여한 레슬링 선수의 "인기"에 따라 팬들이 자신의 행동에 얼마나 관심을 가질 지 결정됩니다. 이는 경기에 대한 전반적인 열정뿐만 아니라 중요한 순간 (예 : 가까운 가을)에 "팝"할 정도에 영향을줍니다. 어떤 경우에는 공격이 얼마나 재미 있는지 등을 결정하는 "힘"이 있습니다
.-보라색 바이알은 착한 사람과 나쁜 사람 사이에 Face-Heel "화학"이 있는지 여부를 나타냅니다. 이것이 없으면 경기는 의미가 없을 수 있습니다 (특히 유명하거나 재능있는 레슬러가 극복 할 수 있지만). 실생활에서 친구 인 레슬러도 자동 화학을 가질 수 있습니다.
-녹색 눈금은 경기가 균등하게 "균형"되었는지 여부를 나타냅니다. 한 사람이 지배하면 팬들은 금방 흥미를 잃게되고 누구도 이길 수 있다고 확신하지 못합니다. 건강 측정기를 주시하고 앞뒤로 몇 가지가 있는지 확인하는 것이 중요합니다.
-시계가 점점 단단해져 경기가 너무 길다는 것을 나타냅니다. 팬들은 경기 규모에 따라 집중 시간이 제한됩니다. 지루함으로 인해 이익을 얻는 것은 불가능하지는 않지만 확실히 더 어렵습니다. 경기의 마지막 순간은 지루하지 않습니다! 근시안적인 예약자들은 흥미 진진한 시간 제한 추첨에 이것을 사용할 수 있습니다.
-두개골과 이미지는 경기가 극단적 인 폭력에 너무 많이 의존하고 있음을 나타냅니다. 팬들은 잠시 후 이것에 대해 둔감해질 수 있으며 그 영향을 잃을 수 있습니다. 피해는 영구적이지 않으며 무기를 내려 놓으면 믿음을 회복 할 수 있습니다.
-시청률 주변의 불길은 팬들이 눈을 뗄 수 있다는 확고한 경쟁이 있음을 나타냅니다. 이것은 경기에 대한 열정을 향상시킬뿐만 아니라 경기 전 "과대 광고"(더 나은 시작 점수)를 제공합니다. 자연스럽게 발생하지 않는 경우 프로모션을 사용하여 경쟁을 만들 수 있습니다.
-쇼의 전체 점수는 카드에있는 모든 경기의 평균입니다. "메인 이벤트"는 다른 모든 경기보다 두 배나 중요합니다. 카드의 모든 경기가 클래식이 될 것으로 예상되지 않기 때문에 단일 경기의 등급보다 약간 더 관대합니다. 별 5 개짜리 쇼는 별 4 개짜리 경기로 가득한 것일 수 있습니다!
이 게임에 제가 여기서 설명 할 수있는 것보다 더 많은 것이 있다는 것을 후회합니다! 나는 당신이 자신을 위해 무언가를 알아내는 것을 즐기기를 바랍니다.
*이 게임은 가상의 우주를 묘사하며 실제 레슬링 프로모션과 관련이 없습니다.